DEVELOP 【Unity】Editor再生せず、プルダウンメニューからボタンの色を変更する Inspecterからボタンタイプ毎に設定された色を即時反映させるスクリプトです。アプリ内のボタンの色は、決定ボタンだったり、キャンセルボタンだったりで統一されていた方が良いですし、必要箇所で毎回RGB値を入力していては漏れも発生するのでプ... 2019.05.11 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】WindowsでIL2CPP ビルド時間を少しでも早くする Unityのil2cppはアプリのバイナリを作成する前に、スクリプトをC++に変換する技術。セキュリティの面からも有効にしておいた方が良い無いのですが、ビルド時間が長いのが結構辛い。少しでも早くビルドできないか調べたり試してみました。公式の... 2019.05.10 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】ピュアC#なステートマシン「ImtStateMachine」を導入する ゲームの進行管理は状態遷移の塊の様なもの。ゲーム開発はこれからという場合、まずはステートマシンを導入するところから始めてみると良いかもしれません。コルーチンの悪夢Unityで開発していると、便利さ故に処理をついコルーチンぶっ放しなコーディン... 2019.05.09 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】SpineモデルをUIの階層準に表示する 描画例Canvas|_UI_A|| |_Spine||_UI_B通常SpineをInspecterの階層順に並べると、UI_AとBの間に表示されてほしいのに、UI_Bの上のSpineが表示されてしまいます。レイヤーを別に分けるなどする方法も... 2019.05.05 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Animationコンポーネントで相対的にアニメーションさせる デフォルトのAnimationClipの設定だと絶対指定になっているので、Inspecterから設定を変更します。2018.3以前Animation Clipを選択しInspecterの「Generate Root Motion Curve... 2019.05.04 DEVELOPUnity