【Unity】SwitchPlatformの切り替え時間を少しでも短縮する
Unityのプラットフォーム切り替え「Switch Platform」って時間がかかりますよね。 操作ミスで不意に切り替えてしまった時とか待ちぼうけを食らうのは辛い。 Cache Serverを使用していてもそれなりにか … 続きを読む
Unityを使ったゲーム開発
Unityのプラットフォーム切り替え「Switch Platform」って時間がかかりますよね。 操作ミスで不意に切り替えてしまった時とか待ちぼうけを食らうのは辛い。 Cache Serverを使用していてもそれなりにか … 続きを読む
UnityのEditorWindowって便利ですよね。独自の拡張が出来たり簡単なツールならサクッとGUIで作れてしまいます。しかし気をつけておかないといけない部分があって、そこをお話しします。 EditorWindowは … 続きを読む
データの差異を調べる時によく使うCRC値。そのヘルパークラスです。 GitHub:https://github.com/stepism/UnityExample/blob/master/Assets/CalculateC … 続きを読む
親のGameObjectにToggleGroupを配置する。 子にはToggleコンポーネントを配置して、ToggleコンポーネントのGroupには親のGameObjectを指定する
パーティクルでタップエフェクトを作成した際に、単純に再生するとTimeScaleの影響を受けてしまいタップエフェクトの再生速度が変わったり、値が0だと停止してしまう。それでは格好悪いので、Simulate関数を使って、フ … 続きを読む