【Unity】ScriptableSingletonでEditorWindowで設定したパラメータを共有する
UnityのEditorWindowって便利ですよね。独自の拡張が出来たり簡単なツールならサクッとGUIで作れてしまいます。しかし気をつけておかないといけない部分があって、そこをお話しします。 EditorWindowは … 続きを読む
Unityを使ったゲーム開発
UnityのEditorWindowって便利ですよね。独自の拡張が出来たり簡単なツールならサクッとGUIで作れてしまいます。しかし気をつけておかないといけない部分があって、そこをお話しします。 EditorWindowは … 続きを読む
データの差異を調べる時によく使うCRC値。そのヘルパークラスです。 GitHub:https://github.com/stepism/UnityExample/blob/master/Assets/CalculateC … 続きを読む
親のGameObjectにToggleGroupを配置する。 子にはToggleコンポーネントを配置して、ToggleコンポーネントのGroupには親のGameObjectを指定する
パーティクルでタップエフェクトを作成した際に、単純に再生するとTimeScaleの影響を受けてしまいタップエフェクトの再生速度が変わったり、値が0だと停止してしまう。それでは格好悪いので、Simulate関数を使って、フ … 続きを読む
特定のディレクトリ以下のファイルを全検索したいけど、一部のファイルは除外したいことがある。 filesには、拡張子*. meta だけ取り除かれた結果が返ってくる。OrdinalIgnoreCaseを指定することで大文字 … 続きを読む