DEVELOP 【Unity】TimeScaleで止まらないタップエフェクトを作る パーティクルでタップエフェクトを作成した際に、単純に再生するとTimeScaleの影響を受けてしまいタップエフェクトの再生速度が変わったり、値が0だと停止してしまう。それでは格好悪いので、Simulate関数を使って、フレームを進める様にし... 2019.05.30 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】一部の拡張子を除いた全てのファイルパスを取得する 特定のディレクトリ以下のファイルを全検索したいけど、一部のファイルは除外したいことがある。using System.Linq;string[] files = Directory.GetFiles(@"path", "*", SearchO... 2019.05.25 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】ファイルが参照しているファイルを探すEditor拡張 PrefabやMaterialが参照しているTextureファイルなどの依存関係を知りたい。Scene内で参照されているファイルを検索することはデフォルトで出来ますが、通常知りたいのはProjectフォルダ内であることが多いです。特にアプリ... 2019.05.24 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】簡単なSprite Animationの作成方法 シンプルなSprite Animationファイルの作成方法Assets フォルダのSpriteを複数選択し、Hierarchyにドラッグ&ドロップする。Unityの操作は割と多岐に渡るので忘れないように知った時に記録に残す様にしよう。人の... 2019.05.23 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Shader:GrabPassの名前を指定する、しない場合の違い 直前にレンダリングしたコンテンツにアクセスできるGrabPass。ShaderLab: GrabPass - Unity マニュアル今更かもしれませんが、 GrabPass タグに名前指定ができることに気づきました。普段、画面のガウス処理を... 2019.05.20 DEVELOPUnity