【Unity】AnimatorでTimeScaleを無視する
TimeScaleを変更するとAnimatorのアニメーションも引っぱられて速度が変わってしまう。そんな時はAnimatorのUpdate ModeをUnscaled Time に変更するとTimeScaleが無視されま … 続きを読む
Unityを使ったゲーム開発
TimeScaleを変更するとAnimatorのアニメーションも引っぱられて速度が変わってしまう。そんな時はAnimatorのUpdate ModeをUnscaled Time に変更するとTimeScaleが無視されま … 続きを読む
AndroidやiOS端末でアプリケーション起動中に自動的にスリープして欲しくないことがあります。UnityEngineでは簡単にスリープの設定を無効化・有効化できます。 Screen.sleepTimeout 省電力設 … 続きを読む
ユーザー入力は60FPSで処理したいが、描画は30FPSにしたい場合の手順。 カメラを制御する Unity描画制御はカメラが行っています。そこで、カメラ管理クラスを作成し、そこからCameraコンポーネントを2フレームに … 続きを読む
ThrottleFirst 使って一定時間処理を受け付けない様に出来る。 説明 機能 用途 OnClickAsObservable() クリック検知を登録 TakeUntilDestroy() thisがDestroyさ … 続きを読む
原因は不明ですが、Unityバージョンとの整合性が取れていなかったためかもしれません。 解決方法 Unityバージョンを上げました。「え?それだけ?」となるかもしれませんが、基本的な所で意外と取り込んだ際の、バージョン不 … 続きを読む