DEVELOP 【Unity】端末をSleep処理へ移行させない方法 AndroidやiOS端末でアプリケーション起動中に自動的にスリープして欲しくないことがあります。UnityEngineでは簡単にスリープの設定を無効化・有効化できます。Screen.sleepTimeout 省電力設定。スクリーンが暗くな... 2019.08.15 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Updateは60FPS、描画は30FPSで動作させる ユーザー入力は60FPSで処理したいが、描画は30FPSにしたい場合の手順。カメラを制御するUnity描画制御はカメラが行っています。そこで、カメラ管理クラスを作成し、そこからCameraコンポーネントを2フレームに1度無効化すれば良い。留... 2019.08.12 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】UniRx:連打防止ボタン ThrottleFirst 使って一定時間処理を受け付けない様に出来る。Button.OnClickAsObservable().TakeUntilDestroy(this).ThrottleFirst(TimeSpan.FromMilli... 2019.08.10 DEVELOPUniRxUnity
DEVELOP 【Unity】MacOSでUniRxをインポートしUnityEditor再生・停止を繰り返すと例外落ちした件について 原因は不明ですが、Unityバージョンとの整合性が取れていなかったためかもしれません。解決方法Unityバージョンを上げました。「え?それだけ?」となるかもしれませんが、基本的な所で意外と取り込んだ際の、バージョン不一致だとか凡ミスである可... 2019.08.07 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】「宴」だけじゃない!テキストベースのビジュアルノベルアセット「Naninovel」について語ります この投稿はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2019 Summer! – Unity公式 Asset Portalに合わせたタイミングで発信しています。ビジュアルノベルを作ろう皆さんはビジュアルノベルゲームを作っていますか?日... 2019.08.06 DEVELOPNaniNovelUnity