【Unity】Naninovel:様々なメッセージの表示パターン例
Naninovel には強力な print コマンドが存在していて、メッセージを表示するだけでも様々な表示方法があります。 動作確認バージョン Unity 2019.2.10f1 Naninovel 1.8.2 prin … 続きを読む
Unityを使ったゲーム開発
Naninovel には強力な print コマンドが存在していて、メッセージを表示するだけでも様々な表示方法があります。 動作確認バージョン Unity 2019.2.10f1 Naninovel 1.8.2 prin … 続きを読む
C#でLuaを使用可能にするMoonSharp. 公式ページ http://www.moonsharp.org 便利に利用していたら、少し気になるGCが発生しました。どうも Stack の数が多すぎるみたい。モバイル開発 … 続きを読む
Repeat ではなく RepeatUntilDestroy を使えば dispose しなくても自動的に処理を止めることができます。 KeepSubscribe には押し続けている時に呼びたい関数を、ReleaseSu … 続きを読む
最近は Unity で開発をする機会が多いので、偏った考え方になるかもしれないですが、いくつかのプロジェクトで気になった点を、少し毒強めに書いてみます。 関数編 名前 未だにこんなクソコードを見かけることがあります。万死 … 続きを読む