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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】公式のテクスチャフォーマット対応一覧が最も見やすい

2020/12/06 by kazupon

Recommended, default, and supported texture compression formats, by platform – Unity マニュアル (unity3d.com) … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】インクリメンタルビルドを有効化してビルド時間を短縮したい

2020/12/03 by kazupon

Unity 2019.4 の 初期状態では無効化されていました。 ビルドスクリプトを書くときに添えると多少はビルド時間が早くなりそうです。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】指定したフレーム数を待つカスタムコルーチン

2020/12/01 by kazupon
カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】指定した精度の数値に切り上げる

2020/11/30 by kazupon
カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】WebGL で5秒ごとにメモリ使用量を確認する

2020/11/29 by kazupon

参考 Unity WebGL Memory and Performance Optimization (kongregate.com) 例 WebGLビルドした時に出力される index.html に以下を張り付ける。

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