DEVELOP, Unity

Color Grading は、作品ごとの雰囲気作りに欠かせません。最終的にレンダリングした絵に対して色の補正をかけたい。そんな時は Color Grading ...

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GC 処理を一定期間ごとに小刻みに行うコード。 using UnityEngine; public class GarbageCollectionManager ...

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byte データと16進数の文字列を行ったり来たり出来る相互変換です。 using System.Text; namespace mira { public c ...

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Unity のAnimator コンポーネントのTips 集です。 確認バージョン 2019.3.0f6 Tips アニメーションキーをHash 値で取得 pu ...

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Unity 標準で使えるDebug.Assertは論理エラーを弾くのにとても便利なものです。 【Unity】Assertを活用してデバッグ効率を上げよう | K ...

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文字列連結によるメモリ割り当て、GC Allocを抑えることが出来るZStringを試してみました。 ダウンロード先 Cysharp/ZString: Zero ...

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画面をキャプチャーして、そのテクスチャをオブジェクトに張り付けたいことってありますよね。 サンプルコード using System; using System. ...

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外部からリソースを取得して、圧縮解凍まで行ってくれるUnityの便利な機能であるAssetBundle(アセットバンドル)。便利なんですが特徴を掴んでおかないと ...

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浮動小数点同時のゼロ比較は、演算時に発生する誤差で比較演算子による正確な比較ができません。0かどうかを比較したい場合は Mathf.Epsilon や Syst ...

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Unity 2019.1a10 より、GC 処理を段階的に小刻みに行う「インクリメンタルGC」が使える様になりました。これまでUnity に搭載されていた Bo ...