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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】UnityWebRequest でブラウザキャッシュを無効にする

2021/02/03 by kazupon

Indexdb を使わない。 c# – WWW/UnityWebRequest POST/GET request won’t return the latest data from server/ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】float unrepresentable in integer range エラーが出てしまった

2021/02/02 by kazupon

Unity Issue Tracker – [WebGL] [SVG] "Runtime error: float unrepresentable in integer range& … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】レンダラーを切って表示をON/OFF

2021/01/29 by kazupon

SetActiveはコストが高いので描画だけを切りたい、そんな時に。 サンプルコード

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】UniRxのコルーチン操作

2021/01/28 by kazupon

UniRx のコルーチンはMonoBehaviour である必要が無いので呼び出しが非常に便利です。また、完了通知が受け取れるのも大きいですね。 コルーチンの開始

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】ビヘイビアの関数呼び出しタイミング

2021/01/27 by kazupon

特にインスタンスが生成された後どの順番に呼ばれるのか。 Instantiate で生成されると同じフレームでAwake() が呼ばれる。その後 Start() も同じフレームで呼ばれる。 Update はStart() … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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