DEVELOP 【Unity】il2cppビルド時にリフレクション使用している関数が消える どこからも参照されていないけど独自スクリプトから関数を呼び出している、リフレクションを使用しているなど、そんな特殊な環境においては関数やクラスが バイトコードストリッピングで消えるのを防ぎたい。これは対処出来ます。 IL2CPP を使ったマ... 2019.12.18 DEVELOPUnity
DEVELOP 【C++】変数名を文字列としてコンソール出力する #を付加することで、実引数を文字列に変換できます。 マクロ#define DEBUG_PRINT(var) std::cout << #var" = \n"<<var<<std::endl使い方int value = 100;DEBUG_P... 2019.12.17 DEVELOP
DEVELOP 【Unity】アプリアイコンが滲む・ぼやけて表示されてしまう Unity でアプリアイコンを設定する方法はとても簡単で、プロジェクト設定の各種アイコン設定項目に割り当てるだけです。しかし実際にビルドしインストールしてみるとアイコンが滲んで表示されることがあります。これは、アイコンに設定している画像のT... 2019.12.16 DEVELOPUnity
DEVELOP 【VBA】OSの種類を判別する Windows と Mac のOS間で VBA の スクリプトが動かない。そんな時にプラットフォーム毎に処理を分けることがあります。VBA では Application.OperatingSystem に Windows 4.00 や Ma... 2019.12.15 DEVELOPVBA
C# 【C#】クラスをMemCopyしたい バックアップ用など、データをまるっとコピーしたいことがあります。そんな時は C言語でいうところの memcpy っぽいことができると安心します。参照どんなオブジェクトでもコピーできる汎用のディープコピー処理(ICloneable, Memb... 2019.12.14 C#DEVELOP