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【Unity】モバイル環境で Color Grading を使って画面の色調補正を行う

Color Grading は、作品ごとの雰囲気作りに欠かせません。最終的にレンダリングした絵に対して色の補正をかけたい。そんな時は Color Grading を使用します。今回はモバイル環境で手っ取り早く適用する方法です。確認バージョン...
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【Unity】GC 発生タイミングを任意制御する

GC 処理を一定期間ごとに小刻みに行うコード。using UnityEngine; public class GarbageCollectionManager : MonoBehaviour{ private float maxTimeBe...
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【Blender2.8】基本ショートカットキー

確認バージョンBlender 2.82基本操作 視点の回転 マウス中央ボタン押下したままドラッグ 視点のズーム マウスホイールを回転 視点の並行移動 キーボードのShiftキー押しながら、マウス中央ボタン押下したままドラッグ オブジェクトの...
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【Blender2.8】有効にしているアドオン

新しいマシンを新調する度に忘れるので記録しておこう。確認バージョンBlender 2.82F2Auto MirrorLoopToolsInset Staight SkeletonMesh 周りで追加したのはこれくらい。あとはデフォルトで有効...
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【Blender2.8】インストールと日本語化

無償で使える3DCG ツール「Blender」のインストールと日本語化手順です。インストールblender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Soft...
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