【Defold】基本的なアニメーション再生について
Defold では初めから Easing 系の API が用意されているためアニメーションが簡単に実装できます。 go.animate(url, propert ...
【Defold】GameObject の削除方法
インスタンス化した GameObject の削除方法は複数あります。 factory 時の id を使って削除する -- インスタンスを生成 local id ...
【Defold】エディターの概要と基本操作について
随時更新します。 エディターの概要 デフォールドエディタは、特定の情報を表示する一連のペインまたはビューに分かれています。 Editor overview (d ...
【Defold】ESCキーでアプリを終了させる2つの方法
2通りの方法があります。 1つ目:game.input_binding に ESC キーを登録してスクリプトでチェックする方法 game.input_bindi ...
【Defold】Lua スクリプトの書式について
Defold はLua を採用していてスクリプトの書き方が少し特殊。よく使う書き方をまとめておきます。 構文 コメント -- 1行コメント --[[ 複数行コ ...
【Defold】アプリケーションを再起動せずに、毎回同じ乱数を生成する
Defold Engine で乱数を取得するには math.random を使用します。 function init(self) -- シード値を初期化 mat ...
【Defold】factory.create 時に任意のパラメータを渡す
factory.create でGameObject 生成時に任意のパラメータを テーブル構造で渡すことが出来ます。 確認バージョン 1.2.161 呼び出し先 ...
【Defold】Collectionファイルを非同期に読み込んで画面を切り替える
Collection ファイルを読み替えて画面切り替えを実現する。Defold における Collection ファイルは、ひとつの要素を構築するシーンという扱 ...
【Defold】 Lua で class の様なものを書く方法
正確には class の様なものを書く方法です。 実装例 クラスとして扱う local M = {} function M.new() local instan ...
【Defold】端末の傾きに応じたUIを表示する
縦画面、横画面両方に対応した UI を作成してみます。 ※ 公式リファレンス : GUI layouts in Defold 縦画面、横画面用のUIを構築する ...