【Unity】AtlasにしたSpriteを使って謎の線が表示された場合は「Pixel Snap」を有効にしよう
UIに設定しているSpriteをアトラス化すると、Spriteの境界に謎の線が表示されることがあります。これはSpriteの位置がfloatであるのに対してスクリーンのピクセルはint なため位置ずれが発生し起こります。 … 続きを読む
開発の環境や小話
UIに設定しているSpriteをアトラス化すると、Spriteの境界に謎の線が表示されることがあります。これはSpriteの位置がfloatであるのに対してスクリーンのピクセルはint なため位置ずれが発生し起こります。 … 続きを読む
ロゴの縦横比がおかしくて表示が崩れています。 これは、Spriteをインポートした直後はMeshTypeがデフォルトTightになっているため発生します。これはFull Rectに変更ことで解決できます。 これで縦横比も … 続きを読む
大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。 パターン1 素材の種類を基準とした場合 メリット 最上位のフォルダを見れば、素材の種類が分かる デメリット 異なるリソース間との関連付け … 続きを読む
[Graphy] – Ultimate FPS Counter – Stats Monitor & Debugger – Asset Store 使い方も簡単で非常に見やすいパ … 続きを読む