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【Unity】AssetBundleに格納したPrefabがEditorで再生するとピンク色表示になるので対策

詳細はテラシュールブログが詳しいです。こちらに書かれている通り、カスタムシェーダーを使っている場合、AssetBundleとしてビルドしたデータに格納されているシェーダーはiOSやAndroid向けのものになっているために発生する(Grap...
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Chromeのデベロッパーツールで回線速度を変えてWebサイトの重さをシミュレーションしよう

Chromeのデベロッパーツールを使えば、携帯電話など回線が安定しない・速度が出ない環境でのWebページを開く速度をシミュレーションすることが出来ます。WebデザイナやWebエンジニアは普段の開発では高速回線を利用していることが当たり前にな...
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【Unity】Overdrawの確認方法

処理負荷を確認する際に真っ先に確認した方が良い部分がフィルレート。UnityではOverdrawと呼んでいてシーンビューで可視化できます。 白に近づけば近づくほど重なっていたりして、負荷が高い。
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【Unity】ScriptTemplates でScriptテンプレートを作成する

チームで共有するソースコードは、できる限り書き方を統一したい。一定のルールで書かれたコードは保守も楽ですし、精神的にも気持ちが良い。配置場所雛形となるソースファイルは以下ディレクトリに設置することで、雛形としてファイル生成できる様になります...
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【Unity】Shaderで使うfloat,half,fixed精度によるパフォーマンスの違い

シェーダーを書いていて、特にモバイル端末でのパフォーマンスが気になることが多々あります。なんとかフレームレートを改善して快適な操作を保ちたい。そんな中、いくつかの最適化方法を試す中で恐らく試すであろう「データ型の精度を調整する」ことに関して...
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