【UE4】コントローラ(GamePad)のボタンいずれかが押されたかを検知する
タイトル画面でコントローラのいずれかのボタンが押されたら、画面遷移するなどいわゆる「Press Any Key」処理の実装方法です。 キーボード入力であればAnyKeyノードを使えばいずれかのキーが入力されたかを取得する … 続きを読む
開発の環境や小話
タイトル画面でコントローラのいずれかのボタンが押されたら、画面遷移するなどいわゆる「Press Any Key」処理の実装方法です。 キーボード入力であればAnyKeyノードを使えばいずれかのキーが入力されたかを取得する … 続きを読む
セーフエリアは、最近ではiPhoneX対応とか言われているアレです。コンシューマゲームで例えると、重要な情報は画面の内側80%以内におさまる様に描画しなさいっていうアレ。プレイヤーの体力バーとか画面から見切れると大惨事で … 続きを読む
リトライしても同じ乱数が生成される様にする。 そもそも乱数って? 乱数はそもそもシード値という種を元にした乱数テーブルというものを生成する。シード値はアプリ起動時の時間だったりで初期化しランダムな値をそれっぽく引き出す。 … 続きを読む
ITimeControlを使ってDoTweenの動作をPreview出来る様にする。 Control Trackとして登録する。 確認バージョン 2018.4.0f1 ※参考:停止中でもTimelineでDOTweenを … 続きを読む