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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Defold】Script の呼び出し順番について

2020/07/122019/10/03 by kazupon

新しく Script ファイルを作成すると予め最低限の関数が定義されている。 基本の呼び出し順 条件を満たすと呼ばれる お知らせ

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】GameObject に親子関係を設定する

2020/07/122019/10/02 by kazupon

set_parent メッセージを投げると GameObject 間の親子関係を設定できる。設定すると親の GameObject を削除した時に子の GameObject も削除される。親を基準とするため、移動も相対的に … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】Collection のユーザー入力をON/OFFする

2020/07/122019/09/30 by kazupon

ユーザー入力を受け付ける・受け付けないためのON/OFF 処理はそれぞれ acquire_input_focus メッセージおよび release_input_focus メッセージを投げることで実現します。 ユーザー入 … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】Collectionをポーズする

2020/07/122019/09/29 by kazupon

set_time_step メッセージを投げることで、Collection毎にポーズをかけることが出来る。 Collection Proxy https://www.defold.com/ref/collectionpr … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】Shader:ガウス処理

2020/07/122019/09/28 by kazupon

3×3のシンプルなぼかしシェーダーです。荒め。 Material プロパティ Vertex Constants Name Type Value view_proj ViewProj 0, 0, 0, 0 u_texelO … 続きを読む

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