DEVELOP
開発の環境や小話
【Defold】GameObject に親子関係を設定する
set_parent メッセージを投げると GameObject 間の親子関係を設定できる。設定すると親の GameObject を削除した時に子の GameObject も削除される。親を基準とするため、移動も相対的に … 続きを読む
【Defold】Collection のユーザー入力をON/OFFする
ユーザー入力を受け付ける・受け付けないためのON/OFF 処理はそれぞれ acquire_input_focus メッセージおよび release_input_focus メッセージを投げることで実現します。 ユーザー入 … 続きを読む
【Defold】Collectionをポーズする
set_time_step メッセージを投げることで、Collection毎にポーズをかけることが出来る。 Collection Proxy https://www.defold.com/ref/collectionpr … 続きを読む
【Defold】Shader:ガウス処理
3×3のシンプルなぼかしシェーダーです。荒め。 Material プロパティ Vertex Constants Name Type Value view_proj ViewProj 0, 0, 0, 0 u_texelO … 続きを読む