DEVELOP 【StarBrand】ビジュアルノベルゲーム「アウトランズゾンビーズ」を制作中です! SNS でも告知させて頂きましたが、ビジュアルノベルゲームを作っています。進捗報告ページKazupon|pixivFANBOXこちらに制作過程の報告など情報公開していく予定です。よろしくお願い致します。なお、このゲームは会社とは関係ないもの... 2020.02.25 DEVELOPGAME
DEVELOP シグモイド補間 いわゆるS字カーブ補間public float Sigmoid(float t){ var temp = 1 / (1 + Mathf.Exp(-t)); if (temp == Mathf.Infinity) { return t; } ... 2019.06.02 DEVELOPGAME
DEVELOP 【開発】「目的を見失わないために」売れないと説得力が無いです 目の前に辛うじて動いている開発中のゲームがある。納品まで残りの期限は4か月で、最近トラブルが相次いでいる。どうやら仕組みが不味いらしい。問題を抱えている状態だけど、今の仕組みを変えず作り続けるか、それとも1から書き直すか悩む局面。あなたなら... 2019.04.24 DEVELOPGAME
DEVELOP 思い込みの確率、ゲームの確率 人がコインを投げて10連続で裏が出た時に表が出る確率はいくつなのか?答えは、連続で裏が出ようが出まいが「2分の1」なはずですが、なぜか人は「次こそは表が出るだろう」と考えてしまうことが多い。確率って面白いですよね、今日はそんな話です。スマホ... 2019.04.23 DEVELOPGAME
DEVELOP 【Unity】Assertを活用してデバッグ効率を上げよう 開発も終盤になってくるとデバッグが始まり不具合報告が相次ぐと思います。その際に事前にプログラムにAssertコードを仕込んでおくと何かと便利です。Assertって何?Assertは論理エラーを検知するための機能です。これは、上手く使えばデバ... 2019.04.12 DEVELOPGAMEUnity