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KAZUPON研究室

Defold

Defold Engineを使ったゲーム開発

【Defold】アプリケーションを再起動せずに、毎回同じ乱数を生成する

2020/07/122019/09/12 by kazupon

Defold Engine で乱数を取得するには math.random を使用します。 使い方はとてもシンプル。これ以外のものは多分ありません。ひとつ気になることがあるとすれば、アプリケーションを再起動せずに、毎回同じ … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】factory.create 時に任意のパラメータを渡す

2020/07/122019/09/11 by kazupon

factory.create でGameObject 生成時に任意のパラメータを テーブル構造で渡すことが出来ます。 確認バージョン 1.2.161 呼び出し先 go.property を使ってプロパティを追加する。今回 … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】Collectionファイルを非同期に読み込んで画面を切り替える

2020/07/122019/09/10 by kazupon

Collection ファイルを読み替えて画面切り替えを実現する。Defold における Collection ファイルは、ひとつの要素を構築するシーンという扱い。 Collection の切り替えには Collecti … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】 Lua で class の様なものを書く方法

2020/07/122019/09/09 by kazupon

正確には class の様なものを書く方法です。 実装例 クラスとして扱う 使用例 class の様にアクセスできるので、個人的には違和感が無くおススメです。 お知らせ

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】端末の傾きに応じたUIを表示する

2020/07/122019/09/08 by kazupon

縦画面、横画面両方に対応した UI を作成してみます。 ※ 公式リファレンス : GUI layouts in Defold 縦画面、横画面用のUIを構築する 新規にGuiコンポーネントを作成し Layouts に La … 続きを読む

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