【Defold】collectionproxy で load した Collection のユーザー入力を受け付ける
main.collection から collectionproxy を使って sub の collection を load した場合、そのままではユーザー入力を受け付けない。on_inputによるユーザー入力を受け付 … 続きを読む
Defold Engineを使ったゲーム開発
main.collection から collectionproxy を使って sub の collection を load した場合、そのままではユーザー入力を受け付けない。on_inputによるユーザー入力を受け付 … 続きを読む
最小限のSprite 用のシェーダープログラミングは何をしているのかを確認してみました。 Vertex Shader ビュー行列、射影行列を乗算した定数 頂点の情報をシェーダー側で受け取る変数 頂点シェーダーとフラグメン … 続きを読む
set_parent メッセージを投げると GameObject 間の親子関係を設定できる。設定すると親の GameObject を削除した時に子の GameObject も削除される。親を基準とするため、移動も相対的に … 続きを読む
ユーザー入力を受け付ける・受け付けないためのON/OFF 処理はそれぞれ acquire_input_focus メッセージおよび release_input_focus メッセージを投げることで実現します。 ユーザー入 … 続きを読む