【Defold】Collectionをポーズする
set_time_step メッセージを投げることで、Collection毎にポーズをかけることが出来る。 Collection Proxy サンプルコード - ...
【Defold】Shader:ガウス処理
3×3のシンプルなぼかしシェーダーです。荒め。 Material プロパティ Vertex Constants NameTypeValueview_projVi ...
【Defold】他GameObject(スクリプト) へメッセージを投げる
Defold のオブジェクト間のやりとりは、基本的に msg.post によるメッセージパッシングです。 送信側 msg.post(url, "mes ...
【Defold】画面サイズの取得
local screen_width = tonumber(sys.get_config("display.width")) local s ...
【Defold】セピア調シェーダー
少しレトロな見た目になるセピア調シェーダーコードです。 Material プロパティ Vertex Constants NameTypeValue view_p ...
【Defold】GameObject を表示・非表示にする
enable,and disable メッセージを投げることでGameObjectを表示・非表示にすることが出来ます。 表示 msg.post(url, ...
【Defold】文字列をZlib圧縮/展開する
Defold にはZlibの圧縮展開機能が標準で組み込まれています。 Zlib reference 確認バージョン 1.2.162 サンプルコード local ...
【Defold】アプリを再起動させる
実行中にアプリを再起動し、それに加えて再起動時のシーンを指定することも出来る。 local arg1 = '--config=bootstrap.mai ...
【Defold】エラーハンドリングするためのコールバック関数を登録する
ランタイムエラーは sys.set_error_handler を使えばキャッチできます。 local function game_error_handler( ...
【Defold】Sprite のインスタンス上限について
game.project ファイルを開き、sprite related settings → Max Count を変更するとSpriteのインスタンス上限を設 ...