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KAZUPON研究室

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【Unity】モバイル環境で Color Grading を使って画面の色調補正を行う

2020/07/042020/03/14 by kazupon

Color Grading は、作品ごとの雰囲気作りに欠かせません。最終的にレンダリングした絵に対して色の補正をかけたい。そんな時は Color Grading を使用します。今回はモバイル環境で手っ取り早く適用する方法 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】GC 発生タイミングを任意制御する

2020/03/132020/03/13 by kazupon

GC 処理を一定期間ごとに小刻みに行うコード。 GC発生テストコード 留意点 GarbageCollector.Mode に GarbageCollector.Mode.Disabled; を指定したまま GC.Coll … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Blender2.8】基本ショートカットキー

2020/03/12 by kazupon

確認バージョン Blender 2.82 基本操作 視点の回転 マウス中央ボタン押下したままドラッグ 視点のズーム マウスホイールを回転 視点の並行移動 キーボードのShiftキー押しながら、マウス中央ボタン押下したまま … 続きを読む

カテゴリー Blender、DEVELOP

【Blender2.8】有効にしているアドオン

2020/03/11 by kazupon

新しいマシンを新調する度に忘れるので記録しておこう。 確認バージョン Blender 2.82 F2 Auto Mirror LoopTools Inset Staight Skeleton Mesh 周りで追加したのは … 続きを読む

カテゴリー Blender、DEVELOP

【Blender2.8】インストールと日本語化

2020/03/102020/03/10 by kazupon

無償で使える3DCG ツール「Blender」のインストールと日本語化手順です。 インストール blender.org – Home of the Blender project – Free a … 続きを読む

カテゴリー Blender、DEVELOP
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