コンテンツへスキップ

KAZUPON研究室

kazupon

【TOOL】Thunderbird で受け取ったWebメールがサーバーから削除されない様にする

2020/03/19 by kazupon

さくらのレンタルサーバーや、お名前ドットコムで提供されている様なWebメールサービスをThinderbird などで送受信して運用していることもあると思います。 Thunderbird — メールを簡単に。 — Thun … 続きを読む

カテゴリー TOOL

【Unity】Shader の定義済みキーワードを動的に有効/無効化する(_EMISSION が効かなかった)

2020/03/18 by kazupon

Unity に最初から存在する 3Dオブジェクトである Cube や Sphere に割り当てられている Standard.shader は実に様々なパラメータを設定できます。 試しに メタリックな質感でも表現してみよう … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】MaterialPropertyBlock を使ってマテリアルのインスタンスを増やさない

2020/03/17 by kazupon

Unity では Material の色を変えたりUVを変更したりした時点で Material のインスタンスが複製されてしまいます。値の変更だけなのに…そんなMaterial インスタンスの複製を防ぐためのものが Ma … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Object を XML 文字列に変換する

2020/03/16 by kazupon

XMLファイルは見通しがそんなに良くないと感じているので、あまり使いたくはないのですがAndroidManifest ファイルが xml形式を採用していたりと世の中にはXML形式を採用しているものが沢山あります。そんなわ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【LIFE】当ブログが1年連続更新を達成しました

2020/03/152020/03/15 by kazupon

ほぼほぼ自己満足の世界ですが、先日当ブログの記事投稿数が365を超えかつ、毎日更新を達成しました。読んで下さっている皆様ありがとうございます。 あ、なんとなく始めたブログの1年連続更新を達成。367日。https://t … 続きを読む

カテゴリー LIFE
過去の投稿
新しい投稿
← 前へ ページ1 … ページ82 ページ83 ページ84 … ページ157 次 →
© 2025 KAZUPON研究室 • Built with GeneratePress