【Unity】Animationコンポーネントで相対的にアニメーションさせる
デフォルトのAnimationClipの設定だと絶対指定になっているので、Inspecterから設定を変更します。 2018.3以前 Animation Cli ...
【開発】自身のコーディングの癖について考えてみる
はじめに 綺麗なプログラムコードを書く人ってどんな言語であろうと綺麗に書きますよね。少し気になって、自分自身のコーディングの癖を調べてみました。そうすると、僕自 ...
【Unity】Unityの便利な有料アセット備忘録
セールしていたら、今は使わなくても買っておいて損は無さそうな有料アセットの備忘録 コーディング Arbor3 ビジュアルスクリプティングが可能になる、日本語ドキ ...
【Unity】MonoBehaviourを使わずコルーチンを回したい
Unityでコルーチンを使うには、UnityEngineに既に用意されているStartCoroutineメソッドを使用するのが一般的かと思います。 public ...
【Windows】ScreenToGifを使ってmp4で画面を録画する
Windows環境でアプリ開発をしていて、進捗報告用に画面を録画したいことがよくあります。Windows10の標準機能にも画面キャプチャーはありますが、画面全体 ...
【VisualStudio】Code Snippetsで効率的なコーディングを目指そう
プログラマの皆さん、コード補完を活用していますか?今日はコーディングを効率的に早くするお話。コードスニペットってなれると超便利ですよというお話。 最近はUnit ...
VisualStudio2019で旧プロジェクトを開いた時に「移行が必要」と出た場合の対処法
Visual Studio 2019で、古いプロジェクトを開いた時にプロジェクトファイルが読み込めず「移行が必要」と出てしまった。 このままではビルドも通らない ...
【Unity】プロジェクトを複数起動する
メインのUnityプロジェクトを開きながら、別のUnityプロジェクトを開きたいことってありますよね? アセットのサンプルですとか、テスト用に作成したプロジェク ...
【Unity】Animator.SetTriggerのキーをキャッシュする
AnimatorのSetTriggerは文字列で指定するより、事前にHash値としてキャッシュしておいた方が効率が良い。 using System.Collec ...
【Unity】ShaderのブレンドモードをInspectorから選択できる様にする
シェーダーのPropertiesにUnityEngine.Rendering.BlendMode指定するとInspectorからブレンドモードをプルダウンで選択 ...