DEVELOP, Unity

デフォルトのAnimationClipの設定だと絶対指定になっているので、Inspecterから設定を変更します。 2018.3以前 Animation Cli ...

DEVELOP

はじめに 綺麗なプログラムコードを書く人ってどんな言語であろうと綺麗に書きますよね。少し気になって、自分自身のコーディングの癖を調べてみました。そうすると、僕自 ...

DEVELOP, Unity

セールしていたら、今は使わなくても買っておいて損は無さそうな有料アセットの備忘録 コーディング Arbor3 ビジュアルスクリプティングが可能になる、日本語ドキ ...

DEVELOP, Unity

Unityでコルーチンを使うには、UnityEngineに既に用意されているStartCoroutineメソッドを使用するのが一般的かと思います。 public ...

TOOL, Windows

Windows環境でアプリ開発をしていて、進捗報告用に画面を録画したいことがよくあります。Windows10の標準機能にも画面キャプチャーはありますが、画面全体 ...

DEVELOP, VisualStudio

プログラマの皆さん、コード補完を活用していますか?今日はコーディングを効率的に早くするお話。コードスニペットってなれると超便利ですよというお話。 最近はUnit ...

DEVELOP

Visual Studio 2019で、古いプロジェクトを開いた時にプロジェクトファイルが読み込めず「移行が必要」と出てしまった。 このままではビルドも通らない ...

DEVELOP, Unity

メインのUnityプロジェクトを開きながら、別のUnityプロジェクトを開きたいことってありますよね? アセットのサンプルですとか、テスト用に作成したプロジェク ...

DEVELOP, Unity

AnimatorのSetTriggerは文字列で指定するより、事前にHash値としてキャッシュしておいた方が効率が良い。 using System.Collec ...

DEVELOP, Unity

シェーダーのPropertiesにUnityEngine.Rendering.BlendMode指定するとInspectorからブレンドモードをプルダウンで選択 ...