Defold, DEVELOP

ユーザー入力によってGameObjectを動かすには input_binding によるキーアクションの割り当てGameObjectを動かすコードを書く この工 ...

Defold, DEVELOP

Defoldで画面にSpriteを表示するためには、 素材を取り込む素材を元にアトラスを作成するシーンに配置する この3つの工程が必要です。ひとつずつ順を追って ...

Defold, DEVELOP

エディターのどこかにフォーカスを移すことなく、全てのファイルが検索できます。 そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 Defoldエディタ ...

Defold, DEVELOP

アプリ作成時、最初にやっておくと良い設定について そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 設定ファイル プロジェクトの設定ファイルを行うに ...

DEVELOP, Unity

UIに設定しているSpriteをアトラス化すると、Spriteの境界に謎の線が表示されることがあります。これはSpriteの位置がfloatであるのに対してスク ...

DEVELOP

ロゴの縦横比がおかしくて表示が崩れています。 これは、Spriteをインポートした直後はMeshTypeがデフォルトTightになっているため発生します。これは ...

DEVELOP, Unity

普通に書いたら public void LookAt2D(Transform self, Transform _target) { var direction ...

DEVELOP, Unity

大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。 パターン1 素材の種類を基準とした場合 Resources/ └ Prefa ...

DEVELOP, Unity

- Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger - Asset Store 使い方も簡単で非常に見や ...

DEVELOP, Unity

よくあるフレームレート(FPS)計測用の実装例。 public class Fps { //測定用 private float m_fps; private f ...