【Defold】キーボードやゲームパッドでGameObjectを動かす
ユーザー入力によってGameObjectを動かすには input_binding によるキーアクションの割り当てGameObjectを動かすコードを書く この工 ...
【Defold】スプライトを表示する
Defoldで画面にSpriteを表示するためには、 素材を取り込む素材を元にアトラスを作成するシーンに配置する この3つの工程が必要です。ひとつずつ順を追って ...
【Defold】ファイル検索はCtrl+Pで解決する
エディターのどこかにフォーカスを移すことなく、全てのファイルが検索できます。 そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 Defoldエディタ ...
【Defold】最初に行うプロジェクトの各種設定
アプリ作成時、最初にやっておくと良い設定について そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 設定ファイル プロジェクトの設定ファイルを行うに ...
【Unity】AtlasにしたSpriteを使って謎の線が表示された場合は「Pixel Snap」を有効にしよう
UIに設定しているSpriteをアトラス化すると、Spriteの境界に謎の線が表示されることがあります。これはSpriteの位置がfloatであるのに対してスク ...
【Unity】Splash Screenに設定したロゴの表示がおかしくなる場合の対処法
ロゴの縦横比がおかしくて表示が崩れています。 これは、Spriteをインポートした直後はMeshTypeがデフォルトTightになっているため発生します。これは ...
【Unity】対象へ振り向くLookAt2D
普通に書いたら public void LookAt2D(Transform self, Transform _target) { var direction ...
【Unity】フォルダ構成を考える
大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。 パターン1 素材の種類を基準とした場合 Resources/ └ Prefa ...
【Unity】見やすいパフォーマンスモニターアセット「[Graphy] – Ultimate FPS Counter – Stats Monitor & Debugger」
- Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger - Asset Store 使い方も簡単で非常に見や ...
【Unity】フレームレートの計算
よくあるフレームレート(FPS)計測用の実装例。 public class Fps { //測定用 private float m_fps; private f ...