【Unity】Androidアプリを64bit対応する
Google様よりアプリ開発者へのお願い。 64 ビット要件: デベロッパーにとっての意味2019 年 8 月 1 日以降:ネイティブ コードを含むすべての新規 ...
Visual Studio「.editorconfig」を使ってテキストファイルのレイアウトを統一しよう
改行コードの統一や、タブ・スペースの個数などはコーディングする人によって異なります。プログラミングをする上で、テキストファイルのレイアウト統一はコードの見通しが ...
【Unity】Assembly Definition Files でコンパイル時間を短縮する
Assembly Definition Filesは疎結合なソースコードを小分けにアセンブリ化してコンパイル時間を減らす代物。無駄な待ち時間を減らして開発中の反 ...
【Unity】ローカルのキャッシュサーバーを有効にして、Switch Platformの遅さを解決する
初回のSwitch Platformに時間がかかるのは仕方ないとしても、Android <-> iOS間で頻繁に切り替えたりしていると待ち時間は相当 ...
【Unity】AnimatorでTimeScaleを無視する
TimeScaleを変更するとAnimatorのアニメーションも引っぱられて速度が変わってしまう。そんな時はAnimatorのUpdate ModeをUnsca ...
【Defold】日本語フォントを追加する
Defold Engineで日本語フォントを追加して使用する方法です。 フォントデータを用意する 今回はこちらのピクセル風なフォントを使用させて頂きました。 P ...
【Unity】スクリプトからShaderを変更する
実行中にスクリプトからShaderを変更するには二通りの方法があります。Materialに割り当てられているShaderファイルを入れ替えるか、Material ...
【Unity】端末をSleep処理へ移行させない方法
AndroidやiOS端末でアプリケーション起動中に自動的にスリープして欲しくないことがあります。UnityEngineでは簡単にスリープの設定を無効化・有効化 ...
3つのルールを守って効率的な開発を心がけよう
私が効率的な開発をする時に心がけていることは大きく分けて3つあります。 作業に対して自分の中で制限時間を設ける早めのアラートを出すなんでも一人で背負わない この ...
【Defold】Profiler API の紹介
Defold Engineの Profiler reference に載っている機能を紹介します。ビジュアルで説明した方が分かりやすそうなものに関しては、スクリ ...