DEVELOP, UnrealEngine

タイトル画面でコントローラのいずれかのボタンが押されたら、画面遷移するなどいわゆる「Press Any Key」処理の実装方法です。 キーボード入力であればAn ...

DEVELOP, Unity

セーフエリアは、最近ではiPhoneX対応とか言われているアレです。コンシューマゲームで例えると、重要な情報は画面の内側80%以内におさまる様に描画しなさいって ...

DEVELOP

リトライしても同じ乱数が生成される様にする。 そもそも乱数って? 乱数はそもそもシード値という種を元にした乱数テーブルというものを生成する。シード値はアプリ起動 ...

DEVELOP, Unity

ITimeControlを使ってDoTweenの動作をPreview出来る様にする。 Control Trackとして登録する。 確認バージョン 2018.4. ...

DEVELOP, Unity

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class Transfo ...

DEVELOP

実行ボタンの配置が面倒な時などに。 ' ファイルを保存したとき実行するマクロ Private Sub Workbook_BeforeSave(ByVal ...

DEVELOP, Gitクライアント SourceTree

Windows環境でファイルをコミットすると改行コードをLFで保存したファイルのはずなのに、 チェックアウト時やコミット時間にCRLFに自動変換されてしまうこと ...

DEVELOP, Unity

通信料削減のためにも、プレーンなテキストは圧縮しファイルサイズを小さくしておいた方が良い。 アセット GZipStream + DeflateStream - ...

DEVELOP, Unity

アニメーション再生中のパーティクルの座標はGameObjectのTransformが動いている訳ではないので単純にtransform.positionでは取得で ...

DEVELOP

これからアプリにAdMobを使用する際には必須になるらしいので対応してみました。 app-ads.txtって何? Googleアドセンスのads.txtと似てい ...