DEVELOP 【Unity】アプリが重い時はProfilerやFrameDebuggerを活用しよう アプリ開発の途中、幾度となく訪れる最適化フェーズ。特に開発後半になるとデバッガー、プランナーからは「なんかわからないけど重いです」と言われてストレスを貯めたりなんてこと、てありませんか?そんな時は深呼吸して、冷静に検証を進めてみることが吉で... 2019.04.03 DEVELOPUnity
LIFE 【開発】チャットツールとの上手な向き合い方【Slack】 近年Slack、Skype、ChatWorkといったチャット型のツールが流行っています。これらのチャットツールは即時反応できる点が利点であり、私自身も便利に活用しています。しかし、ただ便利そうだから使ってみるだけで管理出来ていないと、かえっ... 2019.04.02 LIFESlackTOOLWORK
LIFE 「ディスガイアRPG」の炎上から学ぶ「デバッグ」の重要さ スマホゲームでありがちなリリース後に不具合が発覚し緊急メンテナンスからの炎上。よくある流れですが、今回は凄まじかったみたいです。ディスガイアとは?日本一ソフトウェアが誇る歴史のあるタイトルです。ジャンルはシミュレーションRPG。かれこれ15... 2019.04.01 LIFEWORK
DEVELOP 【Unity】ScrollViewに配置しているオブジェクトをDragAndDropする ScrollViewのコンテンツに配置してあるGameObjectをスクロール処理と干渉しない様にドラッグ&ドロップさせるコンポーネントです。実装のポイントは二つ。 親のスクロールビューに対して、縦・横いずれかの操作を許すか否を設定する点。... 2019.03.31 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】UI最適化Tips Unityの最適化Tips「UI編」です。公式の最適化TipsであるSome of the best optimization tips for Unity UI - Unity で公開されているTipsの内容を確認しながら僕なりに検証して... 2019.03.30 DEVELOPUnity