kazupon
【Unity】フォルダ構成を考える
大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。 パターン1 素材の種類を基準とした場合 メリット 最上位のフォルダを見れば、素材の種類が分かる デメリット 異なるリソース間との関連付け … 続きを読む
【Unity】見やすいパフォーマンスモニターアセット「[Graphy] – Ultimate FPS Counter – Stats Monitor & Debugger」
[Graphy] – Ultimate FPS Counter – Stats Monitor & Debugger – Asset Store 使い方も簡単で非常に見やすいパ … 続きを読む
【Unity】AssetBundleに格納したPrefabがEditorで再生するとピンク色表示になるので対策
詳細はテラシュールブログが詳しいです。 こちらに書かれている通り、カスタムシェーダーを使っている場合、AssetBundleとしてビルドしたデータに格納されているシェーダーはiOSやAndroid向けのものになっているた … 続きを読む