【Unity】対象へ振り向くLookAt2D
普通に書いたら
public void LookAt2D(Transform self, Transform _target)
{
var direction = (_target.position - self.position);
direction.Normalize();
var rotZ = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;
self.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, rotZ - 90.0f);
}
こんな感じですが、Unity的に最もシンプルに書くと
transform.up = target.transform.position - transform.position;
これで済む。覚えておくと楽です。