【Unity】テクスチャの減色、データ量削減の色々
主にテクスチャの品質のお話。いかに小さなデータで綺麗に表示させられるか。
目次
ここ読めリスト
減色、圧縮など最適化系
- Unityで、もっとキレイな16bitカラーテクスチャを使おう! | OPTPiX Labs Blog (webtech.co.jp)
- 老舗のOPTPIX。Nintendo DSの頃には「16色なのにグラデかかっとる!」とびっくりしました。
- keijiro/unity-dither4444: AssetPostProcessor for making high-quality 16-bit color textures in Unity. (github.com)
- Floyd-Steinberg ディザリングアルゴリズムによる 4bit ディザリング。