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KAZUPON研究室

月: 2021年3月

【Unity】WebGL のテクスチャフォーマット

2021/03/14 by kazupon

AssetBundle へ圧縮してその際にサイズが小さくなるのなら、べき乗サイズでないものはフルカラーでも良いかも知れない。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】減色の色々な手法リンク集

2021/03/13 by kazupon

綺麗なSpriteを表示するために参考になる素晴らしいリンク集。 リンク 16ビットカラー再考 – KAYAC engineers’ blog セガ本の人。 Unity pixel perfect … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】今時ファイル読み込みで遅いことはあんまり無い

2021/03/12 by kazupon

よく画面の切り替えで遅い場合にファイル読み込みが遅くてって話が上がりますが、どちらかと言えば読み込み後のインスタンス化が問題になることが多いです。ここを勘違いすると最適化が変な方向に向く。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Windows】WSLに使って良いメモリサイズを指定する

2021/03/122021/03/11 by kazupon

Windows 環境下でDockerなどを使っているとWindows Subsystem For Linux とかがメモリをバカ食いするので対策。 上記ファイルをWindowsのユーザーディレクトリ直下に配置して再起動す … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Windows

【Unity】Android などの実機でファイルが読めない時

2021/03/10 by kazupon

255byte まで。ファイルパスが桁あふれしていないか確認しよう。アセットバンドルなんかにするとよく文字列をオーバーしがち。 max file name length in Android – Stack … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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