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KAZUPON研究室

月: 2020年9月

【UE4】モバイル開発参考動画【ヒッチ/メモリ転送速度】

2020/09/152020/09/15 by kazupon

モバイル特有の最適化などメモ。 UNREAL FEST EAST 2019 ヒッチ対策 モバイルのおけるShader Comple 問題 FShaderPipelineCache (PSOキャッシュ)を使おう。 しかしシ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine

【Defold】単体テストを行うための「DefTest」アセット

2020/09/14 by kazupon

アセットページ https://defold.com/assets/deftest/ ライブラリのURL 使い方 https://github.com/britzl/deftest お知らせ

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Appliv】Android 2048系パズルのランキング1位を獲得しました。

2020/09/13 by kazupon

一瞬の出来事かもしれませんが1位って嬉しいものですね! https://android.app-liv.jp/games/puzzles/2417/

カテゴリー DEVELOP

【Defold】グローバル変数を管理する「Oyster」アセット

2020/09/12 by kazupon

デフォールド用に作成されたブラーシェーダー、スペースとRで設定を変更 アセットページ https://defold.com/assets/oyster/ ライブラリのURL 使い方 ライブラリの取り込み 変数の追加 変数 … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】ブラーシェーダーサンプル「Blur Shader」アセット

2020/09/11 by kazupon

デフォールド用に作成されたブラーシェーダー、スペースとRで設定を変更 アセットページ https://github.com/VincentLagerros/BlurShader サンプル実行結果 ブラーの強さはスペースキ … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP
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