2020-03

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DEVELOP

【Unity】Object を XML 文字列に変換する

XMLファイルは見通しがそんなに良くないと感じているので、あまり使いたくはないのですがAndroidManifest ファイルが xml形式を採用していたりと世の中にはXML形式を採用しているものが沢山あります。そんなわけでObject を...
LIFE

【LIFE】当ブログが1年連続更新を達成しました

ほぼほぼ自己満足の世界ですが、先日当ブログの記事投稿数が365を超えかつ、毎日更新を達成しました。読んで下さっている皆様ありがとうございます。あ、なんとなく始めたブログの1年連続更新を達成。367日。 pic.twitter.com/75k...
DEVELOP

【Unity】モバイル環境で Color Grading を使って画面の色調補正を行う

Color Grading は、作品ごとの雰囲気作りに欠かせません。最終的にレンダリングした絵に対して色の補正をかけたい。そんな時は Color Grading を使用します。今回はモバイル環境で手っ取り早く適用する方法です。確認バージョン...
DEVELOP

【Unity】GC 発生タイミングを任意制御する

GC 処理を一定期間ごとに小刻みに行うコード。using UnityEngine; public class GarbageCollectionManager : MonoBehaviour{ private float maxTimeBe...
Blender

【Blender2.8】基本ショートカットキー

確認バージョンBlender 2.82基本操作 視点の回転 マウス中央ボタン押下したままドラッグ 視点のズーム マウスホイールを回転 視点の並行移動 キーボードのShiftキー押しながら、マウス中央ボタン押下したままドラッグ オブジェクトの...
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