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KAZUPON研究室

月: 2020年3月

【Unity】Object を XML 文字列に変換する

2020/03/16 by kazupon

XMLファイルは見通しがそんなに良くないと感じているので、あまり使いたくはないのですがAndroidManifest ファイルが xml形式を採用していたりと世の中にはXML形式を採用しているものが沢山あります。そんなわ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【LIFE】当ブログが1年連続更新を達成しました

2020/03/152020/03/15 by kazupon

ほぼほぼ自己満足の世界ですが、先日当ブログの記事投稿数が365を超えかつ、毎日更新を達成しました。読んで下さっている皆様ありがとうございます。 あ、なんとなく始めたブログの1年連続更新を達成。367日。https://t … 続きを読む

カテゴリー LIFE

【Unity】モバイル環境で Color Grading を使って画面の色調補正を行う

2020/07/042020/03/14 by kazupon

Color Grading は、作品ごとの雰囲気作りに欠かせません。最終的にレンダリングした絵に対して色の補正をかけたい。そんな時は Color Grading を使用します。今回はモバイル環境で手っ取り早く適用する方法 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】GC 発生タイミングを任意制御する

2020/03/132020/03/13 by kazupon

GC 処理を一定期間ごとに小刻みに行うコード。 GC発生テストコード 留意点 GarbageCollector.Mode に GarbageCollector.Mode.Disabled; を指定したまま GC.Coll … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Blender2.8】基本ショートカットキー

2020/03/12 by kazupon

確認バージョン Blender 2.82 基本操作 視点の回転 マウス中央ボタン押下したままドラッグ 視点のズーム マウスホイールを回転 視点の並行移動 キーボードのShiftキー押しながら、マウス中央ボタン押下したまま … 続きを読む

カテゴリー Blender、DEVELOP
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