【Unity】GameObject にトルクを加えて回転させる
回転の力を加えるには AddTorque や AddRelativeTorque を使います。加速度的に回転させたい時などに有効です。 private void ...
【Unity】アプリケーションのバージョンを取得する
Debug.Log("Application Version : " + Application.version);
【Unity】Image クラスの拡張メソッド
Texture をセットするためだけに毎回 Sprite.Create を書きたくない。だらだらと似たコードが並ぶのもよろしくない。 Texture 2D te ...
【Unity】StartCoroutineを使わずコルーチンを回す
using UnityEngine; using System.Collections; public class TestCoroutine : MonoBe ...
【Unity】画面にログを表示する
端末単体でリアルタイムにログを確認できると結構便利。そんな訳で端末の画面上にログを表示してみます。 サンプルコード 適当なGameObjectに以下のコンポーネ ...
【Defold】3D オブジェクトを表示する
Defold は2D に特化したゲームエンジンですが、最近公式サイトに記載されているエンジンの概要が変わったみたいです。 従来 これまでは 大々的に 「2D」の ...
【Shotgun】日本語化設定
Autodesk のアセット管理ツール「Shotgun」の日本語化設定手順です。英語に慣れておくのも良いと思いまusが、僕らは日本人ですしやっぱり日本語でツール ...
【Unity】編集不可のパラメータをInspectorに表示する
デバッグ用のパラメータ表示など、編集はしたくないけどパラメータの表示だけはしたいってことが多々あります。それを実現するための手順になります。 確認バージョン 2 ...
【Unity】ParticleSystem 拡張メソッド
親子構造の ParticleSystem を一括で再生、停止したかったので拡張メソッドを作りました。ParticleSystem が親子になっているだけなら親子 ...
【Unity】アプリケーション実行中にメモリ不足を検知する
メモリ不足を検知するには、Application.lowMemory にコールバック関数を登録します。 サンプルコード using System.Collect ...