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KAZUPON研究室

月: 2020年1月

【UE4】Editor と Game それぞれの Splash イメージを変更する

2020/01/062020/01/06 by kazupon

確認バージョン 4.24.1 例:プラットフォームが Windows の場合 [Project Settings] -> [Platform] -> [Windows] -> [Splash] -&gt … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine

【Windows】Custom Resolution Utility (CRU) を使って好きな解像度を追加する

2020/01/05 by kazupon

Surface book の解像度は3000×2000(アスペクト比率は3対2) の高解像度。アスペクト比率を保ったまま解像度を下げようと思ったら3対2の比率の解像度が選択肢に無く、どれも16:9や4:3ばかり。 そこで … 続きを読む

カテゴリー TOOL、Windows

【UE4】キー入力割り当て

2020/01/04 by kazupon

UE4におけるキーの割り当て方法は、大きく分けて3つ。 確認バージョン 4.24.1 方法 エディターの設定から割り当てる [Edit] -> [Project Settings] -> [Engine] – … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine

【UE4】Blank プロジェクトの中身を追いかけてみる

2020/01/03 by kazupon

色んなキッカケがありまして、3年ぶりにUE4を触ることになりました。元々の知識不足と度重なるバージョンアップで知らないことだらけで、まずは空のプロジェクトを追いかけてみることにします。 実は3年以上前に別ブログで「テンプ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine

【Windows】ファイルの改行コードを一括でLFに変換する

2020/01/02 by kazupon

準備 Windows Subsystem for Linuxを有効にしておく。 方法 置換するファイルのディレクトリまで移動して以下コマンドを実行 これで一括で改行コードがLFになる。

カテゴリー DEVELOP、Windows
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