【UE4】スクリーン解像度を変更し Window モードで起動する
アプリケーションのスクリーン解像度やフルスクリーン設定などの読み書きは GameUserSettings で読み書き出来ます。 確認バージョン 4.24.2 B ...
【UE4】C++ソースファイルの削除について
Unreal Engine のソースファイルは Contentブラウザ からは削除できませんし、エクスプローラから直接削除しても表示上ゴミが残ります。少し手順を ...
【生活】R1ヨーグルトを温めて飲んでいます
寒くなってから毎日、R1ヨーグルトを飲む様にしています。 値段はそれほど安くないのですが、毎日飲んでいるので楽天でまとめ買いしています。そんなR1ヨーグルトなん ...
【生活】ポキポキしない軽量な傘を求めて
鞄の中身を軽くしたい。鞄の中には パソコン折り畳み傘携帯ゲーム機 などを常に持ち歩いている状態でまぁまぁ重いのです。 僕「軽い傘欲しいよね~」 妻「天気予報見て ...
【UE4】クラスを作成しブループリントから関数を呼び出せる様にする
ブループリント内で使うためのクラスは UBlueprintFunctionLibrary を継承します。 作成手順 ソースファイルの作成 コンテンツブラウザの右 ...
【Windows】スリープから復帰した時のパスワード入力を省略する
手順 1.Windowsキー+I で「Windowsの設定」を開き「アカウント」を選択する 。 2.「サインイン オプション」を選択する 3.「サインインを求め ...
【C#】コーディングルールについて参考になるリンク
プログラムコードはある程度統一感がないと保守が難しくなる。根拠のない独自ルールを設けてしまう前に、先人のアイデアに耳を傾けた方が後々トラブルも減って良いです。 ...
【VSCode】Mac でVSCodeを使ったUnity環境設定
※この投稿は旧ブログのアーカイブです。情報が古いので現時点では通用しないかもしれませんが記録として残しています。 Mac でVSCodeを使ったUnity開発を ...
【Unity】TextMesh Pro を使って効果毎にマテリアルを作成する (Material Preset の作成)
TextMeshPro を使っていて、アウトラインを付けたくなりました。TextMeshPro の場合はOutline コンポーネントは使わずに TextMes ...
【SourceTree】GitHub「Please tell me who you are…」エラーの対処方法
SourceTreeを初めてインストールして、初回コミット時に Please tell me who you are... といったエラーが出てコミットに失敗し ...