【JSON】データ量の削減方法

例えば、プレイヤーキャラクターの情報って こんなデータをJSONで表現すると こんな感じになると思います。 key と value が連続する訳ですが、正直通信料の無駄なので一次元にまとめてみます。 key 文字列が減る … 続きを読む

【開発】ゲーム開発に必要な技術について

ゲーム開発に必要な技術って実は沢山あります。近年ではUnityに代表されるゲームエンジンを利用することで、不足している知識や技術をカバーすることが可能となっています。しかし、アプリのパフォーマンスを最大限に引き出すには、 … 続きを読む

【Defold】Shader:最小限のコード

最小限のSprite 用のシェーダープログラミングは何をしているのかを確認してみました。 Vertex Shader ビュー行列、射影行列を乗算した定数 頂点の情報をシェーダー側で受け取る変数 頂点シェーダーとフラグメン … 続きを読む