【JSON】データ量の削減方法
例えば、プレイヤーキャラクターの情報って こんなデータをJSONで表現すると こんな感じになると思います。 key と value が連続する訳ですが、正直通信料の無駄なので一次元にまとめてみます。 key 文字列が減る … 続きを読む
例えば、プレイヤーキャラクターの情報って こんなデータをJSONで表現すると こんな感じになると思います。 key と value が連続する訳ですが、正直通信料の無駄なので一次元にまとめてみます。 key 文字列が減る … 続きを読む
ゲーム開発に必要な技術って実は沢山あります。近年ではUnityに代表されるゲームエンジンを利用することで、不足している知識や技術をカバーすることが可能となっています。しかし、アプリのパフォーマンスを最大限に引き出すには、 … 続きを読む
最小限のSprite 用のシェーダープログラミングは何をしているのかを確認してみました。 Vertex Shader ビュー行列、射影行列を乗算した定数 頂点の情報をシェーダー側で受け取る変数 頂点シェーダーとフラグメン … 続きを読む
set_parent メッセージを投げると GameObject 間の親子関係を設定できる。設定すると親の GameObject を削除した時に子の GameObject も削除される。親を基準とするため、移動も相対的に … 続きを読む