【Defold】エディターの概要と基本操作について
随時更新します。 エディターの概要 デフォールドエディタは、特定の情報を表示する一連のペインまたはビューに分かれています。 Assets ペイン プロジェクトのすべてのファイルを一覧表示します。ファイルを選択しダブルクリ … 続きを読む
随時更新します。 エディターの概要 デフォールドエディタは、特定の情報を表示する一連のペインまたはビューに分かれています。 Assets ペイン プロジェクトのすべてのファイルを一覧表示します。ファイルを選択しダブルクリ … 続きを読む
2通りの方法があります。 1つ目:game.input_binding に ESC キーを登録してスクリプトでチェックする方法 game.input_binding を開き、ESCキーをAction として登録します。 … 続きを読む
Defold はLua を採用していてスクリプトの書き方が少し特殊。よく使う書き方をまとめておきます。 構文 コメント 変数宣言 型 nil この場合if not my_var then が出力されます。 boolean … 続きを読む
Defold Engine で乱数を取得するには math.random を使用します。 使い方はとてもシンプル。これ以外のものは多分ありません。ひとつ気になることがあるとすれば、アプリケーションを再起動せずに、毎回同じ … 続きを読む
factory.create でGameObject 生成時に任意のパラメータを テーブル構造で渡すことが出来ます。 確認バージョン 1.2.161 呼び出し先 go.property を使ってプロパティを追加する。今回 … 続きを読む