DEVELOP 【Unity】視錐台(カメラ)カリングについて Unityでも自前でカリングすると効果あります。前置き通常、ゲーム画面にはありとあらゆるオブジェクトが配置されています。それがキャラクターだったり、アイテムだったり、マップだったり。こうした無数に置かれているオブジェクトを描画する場合、画面... 2019.04.15 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】ログ出力には「$」文字列補間を使おう コンソールにデバッグログって出力しますよね。Debug.Log("loglog");このデバッグログの書き方がプロジェクト毎に様々でした。その時遭遇した例と、僕が良いと思うな書き方を紹介出来たらなと思います。その1 必要に応じて連結する場合... 2019.04.14 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】シェーダーのZ値計算結果が端末毎に異なる現象について 素直にでシェーダープログラムを書いていて、得られるZオフセットの値がプラットフォーム毎にバラバラな事件が起きました。これでは計算結果がずれてしまいます。そこで、シェーダープログラムの中で処理を分ける形をとりました。vertexOutput ... 2019.04.13 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Assertを活用してデバッグ効率を上げよう 開発も終盤になってくるとデバッグが始まり不具合報告が相次ぐと思います。その際に事前にプログラムにAssertコードを仕込んでおくと何かと便利です。Assertって何?Assertは論理エラーを検知するための機能です。これは、上手く使えばデバ... 2019.04.12 DEVELOPGAMEUnity
LIFE 【仕事】責任範囲や義務について アプリの開発中、様々なトラブルが発生します。トラブルは無ければないほど良いのですが、人間ですからどうしても発生するもの。大切なのは「トラブル発生時に人のせいにしない」ことです。実際にあった、とある開発での例を2点ほどお話します。例題1登場人... 2019.04.11 LIFEWORK