【Unity】ShaderのブレンドモードをInspectorから選択できる様にする
シェーダーのPropertiesにUnityEngine.Rendering.BlendMode指定するとInspectorからブレンドモードをプルダウンで選択できる様になります。 Properties { _MainT … 続きを読む
シェーダーのPropertiesにUnityEngine.Rendering.BlendMode指定するとInspectorからブレンドモードをプルダウンで選択できる様になります。 Properties { _MainT … 続きを読む
目の前に辛うじて動いている開発中のゲームがある。納品まで残りの期限は4か月で、最近トラブルが相次いでいる。どうやら仕組みが不味いらしい。問題を抱えている状態だけど、今の仕組みを変えず作り続けるか、それとも1から書き直すか … 続きを読む
人がコインを投げて10連続で裏が出た時に表が出る確率はいくつなのか?答えは、連続で裏が出ようが出まいが「2分の1」なはずですが、なぜか人は「次こそは表が出るだろう」と考えてしまうことが多い。確率って面白いですよね、今日は … 続きを読む
InitializeOnLoad属性を付与することで、UnityEditor起動直後や、スクリプトコンパイル直後にクラスの静的コンストラクタを呼び出すことが出来ます。 InitializeOnLoadの使用例 [Init … 続きを読む
効率化効率化って簡単に言うけれど、効率化するものの基準ってなんだと思いますか? 僕の場合は 毎回、複数の操作をしなければいけない 繰り返しやる 頻繁にやる 大体こんな感じだと思っています。今回はゲーム開発でよくやる「エク … 続きを読む