LIFE 効率化の基準について 効率化効率化って簡単に言うけれど、効率化するものの基準ってなんだと思いますか?僕の場合は毎回、複数の操作をしなければいけない繰り返しやる頻繁にやる大体こんな感じだと思っています。今回はゲーム開発でよくやる「エクセルに記述したテキストデータを... 2019.04.21 LIFEWORK
LIFE 【仕事】責任範囲や義務について アプリの開発中、様々なトラブルが発生します。トラブルは無ければないほど良いのですが、人間ですからどうしても発生するもの。大切なのは「トラブル発生時に人のせいにしない」ことです。実際にあった、とある開発での例を2点ほどお話します。例題1登場人... 2019.04.11 LIFEWORK
LIFE 【仕事】有給は溜めずに使い切ってしまおう 2019年、働き方改革法案が成立し、年間の有給休暇取得日数を5日以上とすることが義務化されました。これまで4日でしたので1日増えた形になります。これは働き過ぎと言われている日本社会において良い方向だと思います。ただ少し思う所があります。そも... 2019.04.07 LIFEWORK
LIFE 【開発】チャットツールとの上手な向き合い方【Slack】 近年Slack、Skype、ChatWorkといったチャット型のツールが流行っています。これらのチャットツールは即時反応できる点が利点であり、私自身も便利に活用しています。しかし、ただ便利そうだから使ってみるだけで管理出来ていないと、かえっ... 2019.04.02 LIFESlackTOOLWORK
LIFE 「ディスガイアRPG」の炎上から学ぶ「デバッグ」の重要さ スマホゲームでありがちなリリース後に不具合が発覚し緊急メンテナンスからの炎上。よくある流れですが、今回は凄まじかったみたいです。ディスガイアとは?日本一ソフトウェアが誇る歴史のあるタイトルです。ジャンルはシミュレーションRPG。かれこれ15... 2019.04.01 LIFEWORK