LIFE 【開発】「通勤時間」は最大の浪費です 朝の通勤時間が辛いです。ゲームソフト開発を生業にしていると「この仕事って、家で済ませられるのでは?」と思うことが多々あります。インターネットでどこからでも情報共有できる現代において、何故「通勤」を必要とするのか?みんなが同じ場所にいて作業を... 2019.03.19 LIFEWORK
LIFE 【仕事】「こんなはずでは・・・」売り上げが維持できない理由 これまでゲームソフトを開発・リリースを繰り返してきた中で、プロジェクトを進行管理するディレクターやお金の管理をするプロデューサーが「こんなはずではなかった」と口にする姿を沢山見て来ました。「開発は個人の思った通りに進行しないものだ、チーム開... 2019.03.18 LIFEWORK
LIFE 【開発】コミュニケーションについて ゲーム開発をしていると、いろんな考えやビジュアルの人が居て飽きないです。人はそれを個性を呼ぶするわけですが、個性が障壁になることが多々あります。実際どんな場面で壁になるのか?そしてその対策を考えてみます。私はプログラマなので、ややプログラマ... 2019.03.16 LIFEWORK
LIFE 【仕事】睡眠は重要なファクター、残業すると効率落ちます【改善】 日常の中で、皆さんはよく眠れていますか?残業で毎日が憂鬱な日々を送っていませんか?「睡眠不足は命にも関わる」といった話もありますが、今回は寝ないことによるメリット・デメリットを業務効率の面から考え、その対策をいくつか提案してみます。『眠らず... 2019.03.15 LIFEWORK
ASSET 10年後に向けて投資信託をはじめてみる 2019年現在、銀行にお金を預けた場合の金利は0.01%程度と低く、仮に100万円を預けたとして1年間で100円のリターン。これでは貯金をして資産形成し、果てはセミリタイアなんてのも夢のまた夢。自由を手にしたい、動き出さなければ何も変えられ... 2019.03.13 ASSETLIFE