DEVELOP 【UE4】Blank プロジェクトの中身を追いかけてみる 色んなキッカケがありまして、3年ぶりにUE4を触ることになりました。元々の知識不足と度重なるバージョンアップで知らないことだらけで、まずは空のプロジェクトを追いかけてみることにします。実は3年以上前に別ブログで「テンプレートのFirstPe... 2020.01.03 DEVELOPUnrealEngine
DEVELOP 【Windows】ファイルの改行コードを一括でLFに変換する 準備 Windows Subsystem for Linuxを有効にしておく。方法置換するファイルのディレクトリまで移動して以下コマンドを実行find . -type f -print0 | xargs -0 sed -i 's/\... 2020.01.02 DEVELOPWindows
ASSET 貸株成果:2019年12月 2020年になりました。さて2019年最後の貸株結果は如何ほどでしょうか。 結果4461.84円でした。あら?今年でかなり良い方かもしれません。2019年貸株の合計金額31234.98円でした。ここから税金を納めて2万円ちょっとは残る感じで... 2020.01.01 ASSETLIFE
DEVELOP 【UE4】作業を快適に行うための個人的設定 Unreal Engine 4 を触り始めました。エディターを少しでも快適に使いたくて変更した個人的設定を共有したいと思います。なお、影やエフェクトの品質を下げる等といった設定は原則行いません。 確認バージョン 4.24.1エディター画面の... 2019.12.31 DEVELOPUnrealEngine
Gitクライアント SourceTree 【SourceTree】コミット差分のファイルを抽出する コミット間の、差分ファイル抽出に。#!/bin/shif ; then git archive --format=zip --prefix=archive/ HEAD `git diff --name-only HEAD $1` -o ar... 2019.12.30 Gitクライアント SourceTreeTOOL