【仕事】「忙しいふり」評価の歪みは見える化しよう
チームで開発をしていると「なんだか分からないけれど毎日忙しそうにしている人」を見かけます。「あれもやらないといけないし、これもやらないといけない」厳しい目つきで ...
【Google Analytics】自身を除外「内部トラフィックをフィルタリング」する
ある日、Google Analytics のダッシュボードを開くと「内部トラフィックを設定してください」との通知が来ていました。 「内部トラフィックの設定」って ...
【開発】工数について
開発をする上で、1日の工数って8時間で計算されていることが多いと思います。しかし、実働時間って恐らくこれより短いはずです。この工数管理者と現場との認識の差から、 ...
「年相応」はあなたの可能性を狭めます。何でも始めてみることが大切です
30代の妻が何事にも意欲的です。子供が産まれてからというもの、 簿記の資格取得 Webサイト作成 英会話 そして勿論子育て といった感じで頑張りたいことが沢山出 ...
【仕事】機密事項はどの様にして漏れるのかを考える
ネットワークに常時接続されているのが当たり前の現代、中小企業でもセキュリティが意識される様になってきました。勤務先でも、物品管理を徹底する様な声掛けがあったり、 ...
【Windows】キーボードランチャー「Fenrir」で快適なフォルダ・ファイル検索を実現する
みなさんは、Windowsでファイルを検索したりする時にランチャーって使っていますか? なぜこの話をしようと思ったのかというと、かれこれ10年以上Fenrirと ...
【開発】「通勤時間」は最大の浪費です
朝の通勤時間が辛いです。ゲームソフト開発を生業にしていると「この仕事って、家で済ませられるのでは?」と思うことが多々あります。インターネットでどこからでも情報共 ...
【仕事】「こんなはずでは・・・」売り上げが維持できない理由
これまでゲームソフトを開発・リリースを繰り返してきた中で、プロジェクトを進行管理するディレクターやお金の管理をするプロデューサーが「こんなはずではなかった」と口 ...
【Slack】4つだけ。最低限覚えておけば良いスラッシュコマンド
ここ数年、業務でのチャット型コミュニケーションツールに関して、SkypeやChatworkよりも勢いがあると感じるのがSlack。 例えば、コンシューマゲーム会 ...
【開発】コミュニケーションについて
ゲーム開発をしていると、いろんな考えやビジュアルの人が居て飽きないです。人はそれを個性を呼ぶするわけですが、個性が障壁になることが多々あります。実際どんな場面で ...