【UE4】作業を快適に行うための個人的設定
Unreal Engine 4 を触り始めました。エディターを少しでも快適に使いたくて変更した個人的設定を共有したいと思います。なお、影やエフェクトの品質を下げ ...
【SourceTree】コミット差分のファイルを抽出する
コミット間の、差分ファイル抽出に。 #!/bin/sh if ; then git archive --format=zip --prefix=archive/ ...
【Unity】JsonUtility でObject を JSON 化できるパターンと出来ないパターン
Object と JSON 文字列とを相互に変換してくれる Unity 公式の JsonUtility。速度も速く便利ですが、書き方を間違えるとJSON化されな ...
【開発】本当にあった変数名のあれこれ
ゲームプログラマの仕事は主に、デザイナさんから頂いたキャラクターを動かしたり、曲を鳴らしたり、派手なエフェクトを再生したりします。例えば、マリオやソニックが走っ ...
知らずに「そういうもの」って超危険
ゲーム開発中に、実際にあった話をします。とある業務中の会話より抜粋。 私 「アニメーション付けるのに便利そうなアセットとかあったら募集~。UIでもなんでも」 同 ...
【GitHub】SourceTree で SSH 接続してクローンする
SourceTree を使って、GitHub へ SSH 接続してクローンする手順メモ。 手順 SourceTreeを起動する。環境設定を選択し、アカウントを追 ...
【GitHub】WikiにファイルがPushできなかった時の対処方法
つい先日までPush出来ていたはずのWikiにPush出来なくなりました。 はじめはプランをアップグレードしないといけないのかなと思いましたが、 Restric ...
【Unity】 TypefaceAnimator を TextMeshProUGUI に対応する
5年程前の Unity 道場で公開されたテキストアニメーションコンポーネントのTypefaceAnimator。 DojoUI1/Assets/Fugaku a ...
「パクらないでください」そんな事を話す人ほどパクる価値が無いというお話
最近Twitterのフォロワー数が100を超えまして、嬉しいです。 現役のゲームプログラマ ということもあって「開発を手伝ってほしい」「一緒に作りませんか?」等 ...
【Android】テザリング出来ない端末をテザリングできる様にする
スマホ端末によってはテザリングが無効化されている場合があるのでこじ開ける。 方法 Android端末をUSB接続し、コマンドを実行する。 adb shell s ...