2019-12

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DEVELOP

【UE4】作業を快適に行うための個人的設定

Unreal Engine 4 を触り始めました。エディターを少しでも快適に使いたくて変更した個人的設定を共有したいと思います。なお、影やエフェクトの品質を下げる等といった設定は原則行いません。 確認バージョン 4.24.1エディター画面の...
Gitクライアント SourceTree

【SourceTree】コミット差分のファイルを抽出する

コミット間の、差分ファイル抽出に。#!/bin/shif ; then git archive --format=zip --prefix=archive/ HEAD `git diff --name-only HEAD $1` -o ar...
DEVELOP

【Unity】JsonUtility でObject を JSON 化できるパターンと出来ないパターン

Object と JSON 文字列とを相互に変換してくれる Unity 公式の JsonUtility。速度も速く便利ですが、書き方を間違えるとJSON化されなかったりするので注意が必要です。JSON 化できる例最もシンプルな構造publi...
DEVELOP

【開発】本当にあった変数名のあれこれ

ゲームプログラマの仕事は主に、デザイナさんから頂いたキャラクターを動かしたり、曲を鳴らしたり、派手なエフェクトを再生したりします。例えば、マリオやソニックが走ったりジャンプ出来ているのも、プログラマがプログラムを書くことで実現しています。そ...
LIFE

知らずに「そういうもの」って超危険

ゲーム開発中に、実際にあった話をします。とある業務中の会話より抜粋。私「アニメーション付けるのに便利そうなアセットとかあったら募集~。UIでもなんでも」 同僚「探しときますー!」 私「UnityのデフォルトAnimationの拡張とかでも良...
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