DEVELOP, Gitクライアント SourceTree

Windows環境でファイルをコミットすると改行コードをLFで保存したファイルのはずなのに、 チェックアウト時やコミット時間にCRLFに自動変換されてしまうこと ...

DEVELOP, Unity

通信料削減のためにも、プレーンなテキストは圧縮しファイルサイズを小さくしておいた方が良い。 アセット GZipStream + DeflateStream - ...

DEVELOP, Unity

アニメーション再生中のパーティクルの座標はGameObjectのTransformが動いている訳ではないので単純にtransform.positionでは取得で ...

DEVELOP

これからアプリにAdMobを使用する際には必須になるらしいので対応してみました。 app-ads.txtって何? Googleアドセンスのads.txtと似てい ...

DEVELOP, Unity

Google様よりアプリ開発者へのお願い。 64 ビット要件: デベロッパーにとっての意味2019 年 8 月 1 日以降:ネイティブ コードを含むすべての新規 ...

VisualStudio

改行コードの統一や、タブ・スペースの個数などはコーディングする人によって異なります。プログラミングをする上で、テキストファイルのレイアウト統一はコードの見通しが ...

DEVELOP

Assembly Definition Filesは疎結合なソースコードを小分けにアセンブリ化してコンパイル時間を減らす代物。無駄な待ち時間を減らして開発中の反 ...

DEVELOP, Unity

初回のSwitch Platformに時間がかかるのは仕方ないとしても、Android <-> iOS間で頻繁に切り替えたりしていると待ち時間は相当 ...

DEVELOP, Unity

TimeScaleを変更するとAnimatorのアニメーションも引っぱられて速度が変わってしまう。そんな時はAnimatorのUpdate ModeをUnsca ...

DEVELOP

Defold Engineで日本語フォントを追加して使用する方法です。 フォントデータを用意する 今回はこちらのピクセル風なフォントを使用させて頂きました。 P ...