DEVELOP

ロゴの縦横比がおかしくて表示が崩れています。 これは、Spriteをインポートした直後はMeshTypeがデフォルトTightになっているため発生します。これは ...

DEVELOP, Unity

普通に書いたら public void LookAt2D(Transform self, Transform _target) { var direction ...

DEVELOP, Unity

大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。 パターン1 素材の種類を基準とした場合 Resources/ └ Prefa ...

DEVELOP, Unity

- Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger - Asset Store 使い方も簡単で非常に見や ...

DEVELOP, Unity

よくあるフレームレート(FPS)計測用の実装例。 public class Fps { //測定用 private float m_fps; private f ...

DEVELOP, Unity

詳細はテラシュールブログが詳しいです。 こちらに書かれている通り、カスタムシェーダーを使っている場合、AssetBundleとしてビルドしたデータに格納されてい ...

DEVELOP, Web

Chromeのデベロッパーツールを使えば、携帯電話など回線が安定しない・速度が出ない環境でのWebページを開く速度をシミュレーションすることが出来ます。Webデ ...

DEVELOP, Unity

処理負荷を確認する際に真っ先に確認した方が良い部分がフィルレート。UnityではOverdrawと呼んでいてシーンビューで可視化できます。 白に近づけば近づくほ ...

DEVELOP, Unity

チームで共有するソースコードは、できる限り書き方を統一したい。一定のルールで書かれたコードは保守も楽ですし、精神的にも気持ちが良い。 配置場所 雛形となるソース ...

DEVELOP, Unity

シェーダーを書いていて、特にモバイル端末でのパフォーマンスが気になることが多々あります。なんとかフレームレートを改善して快適な操作を保ちたい。そんな中、いくつか ...