DEVELOP, Unity

特定のスコープ内の処理時間を計測する時に使えます。 using UnityEngine; public class StopWatch : System.IDi ...

DEVELOP

MantisやRedmineに代表されるBTSの運用方法について、ステータスや優先度の説明をする機会がありましたので自分なりにまとめました。 ステータスの種類 ...

DEVELOP, NaniNovel, Unity

1章を読み終えたら2章が解放される様な、段階的に選択肢が増えるメニューを作成します。 アンロック用の選択肢を作成する カスタマイズメニューの作り方はこちらを参考 ...

Defold, DEVELOP

外部のリソースをダウンロードしてテクスチャを作成できます。 -- ロード処理完了コールバック local function on_load_finish(sel ...

Defold, DEVELOP

スプライトのエッジを検出したい。 varying mediump vec2 var_texcoord0; uniform lowp sampler2D text ...

DEVELOP, NaniNovel, Unity

通常、Naninovelで選択肢を表示するためにはchoiceコマンドを使います。 @choice リンゴ @choice バナナ @choice パイナップル ...

Defold, DEVELOP

JSON API 要素を出力 local jsonstring = '{"persons":}' local data = ...

DEVELOP, Unity

現バージョンのNaninovel1.7.0では、背景を動画にした際には自動的にループ再生されてしまう。アニメの様なシーンを再生したい場合、ループされては困ること ...

Defold, DEVELOP

Defold Engineには標準でスクリプトエディターが備わっています。これはこれで有難いのですが、コードは普段使い慣れたテキストエディターで入力したいもので ...

DEVELOP, NaniNovel, Unity

有名なノベルアセット「宴」にもありますが、Naninovelにもあります。ダイシングは、スプライト間の共通部分を細切れに抽出して、ひとつの絵が作れる様に施すもの ...