Defold, DEVELOP

同じフレームで処理が実行されたかどうかを確認する時など、Unity のTime.frameCount の様なものがあると結構便利です。 local M = {} ...

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各画面のレイヤーを細かく分けている過程で、"Physics world buffer full, world could not be created. " エ ...

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アセットページ ライブラリのURL 依存するライブラリ なし。 使い方 デフォルトのセーブデータを用意する return { config = { sound ...

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公式リファレンス API reference (sys) 使い方 セーブ function M.save(_highscore) local title = s ...

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Google の admob 広告配信アセット admob の操作を少し楽にするラッパーモジュールです。 local M = {} --[[ 初期化。 ]] f ...

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文字列表示用の label コンポーネント操作一覧です。 公式リファレンス Label text components in Defold 操作一覧 テキストの ...

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local M = {} function M.new() local instance = {} instance.handle = 0 instance.c ...

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「editor-script-atlas」アセットは、アトラスに画像を追加し選択した画像から新しい画像を作成するためのエディタースクリプトです。 アセットページ ...

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Defold のバージョン 1.2.171 がリリースされました。 詳細 Defold 1.2.171 has been released - Release ...

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GET local function handle_response(self, id, response) print(response.status, re ...