Defold, DEVELOP

set_time_step メッセージを投げることで、Collection毎にポーズをかけることが出来る。 Collection Proxy サンプルコード - ...

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3×3のシンプルなぼかしシェーダーです。荒め。 Material プロパティ Vertex Constants NameTypeValueview_projVi ...

Defold, DEVELOP

Defold のオブジェクト間のやりとりは、基本的に msg.post によるメッセージパッシングです。 送信側 msg.post(url, "mes ...

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local screen_width = tonumber(sys.get_config("display.width")) local s ...

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少しレトロな見た目になるセピア調シェーダーコードです。 Material プロパティ Vertex Constants NameTypeValue view_p ...

Defold, DEVELOP

enable,and disable メッセージを投げることでGameObjectを表示・非表示にすることが出来ます。 表示 msg.post(url, ...

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Defold にはZlibの圧縮展開機能が標準で組み込まれています。 Zlib reference 確認バージョン 1.2.162 サンプルコード local ...

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実行中にアプリを再起動し、それに加えて再起動時のシーンを指定することも出来る。 local arg1 = '--config=bootstrap.mai ...

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ランタイムエラーは sys.set_error_handler を使えばキャッチできます。 local function game_error_handler( ...

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game.project ファイルを開き、sprite related settings → Max Count を変更するとSpriteのインスタンス上限を設 ...