【開発】ゲーム開発に必要な技術について
ゲーム開発に必要な技術って実は沢山あります。近年ではUnityに代表されるゲームエンジンを利用することで、不足している知識や技術をカバーすることが可能となってい ...
【Defold】Shader:最小限のコード
最小限のSprite 用のシェーダープログラミングは何をしているのかを確認してみました。 Vertex Shader (1) uniform highp mat ...
【Defold】Script の呼び出し順番について
新しく Script ファイルを作成すると予め最低限の関数が定義されている。 function init(self) function final(self) ...
【Defold】GameObject に親子関係を設定する
set_parent メッセージを投げると GameObject 間の親子関係を設定できる。設定すると親の GameObject を削除した時に子の GameO ...
貸株成果:2019年9月
少しずつ暑さも和らいできました。過ごしやすくなってきたのではないでしょうか。 結果 3606.52円でした。今年は残り3か月。コツコツ積み重ねていきたいなと思い ...
【Defold】Collection のユーザー入力をON/OFFする
ユーザー入力を受け付ける・受け付けないためのON/OFF 処理はそれぞれ acquire_input_focus メッセージおよび release_input_ ...
【Defold】Collectionをポーズする
set_time_step メッセージを投げることで、Collection毎にポーズをかけることが出来る。 Collection Proxy サンプルコード - ...
【Defold】Shader:ガウス処理
3×3のシンプルなぼかしシェーダーです。荒め。 Material プロパティ Vertex Constants NameTypeValueview_projVi ...
【Defold】他GameObject(スクリプト) へメッセージを投げる
Defold のオブジェクト間のやりとりは、基本的に msg.post によるメッセージパッシングです。 送信側 msg.post(url, "mes ...
【Defold】画面サイズの取得
local screen_width = tonumber(sys.get_config("display.width")) local s ...