DEVELOP, PHP

調べれば出てくるものばかりですが、自分用にPHPの基本構文を羅列しています。たまに書こうとすると忘れているから…。 コメント 1行コメント // 複数行コメント ...

LIFE, WORK

工数というのは、簡単に言えばその作業に対してかかる時間のことです。そんなことは分かっとるわー!って方も、まぁ聞いて下さい。そもそも工数ってどうやって決まるのでし ...

DEVELOP, Unity

nullチェックをあちらこちらに挟みすぎるとコードの見通しが悪くなるため省略できる様にしています。 using System; /// <summary ...

DEVELOP

パソコンを整理していたらObjective-Cのための古いメモが出てきました。言語を覚えるときは基本を公式リファレンスなどを流し読みしてメモしています。出向に行 ...

Mac, TOOL

binファイルの中身が欲しくなることが稀にあるので、解凍方法をメモしておきます。 手順 Terminal を開く cd コマンドで bin ファイルのある場所ま ...

DEVELOP, UnrealEngine

確認バージョン 4.24.1 例:プラットフォームが Windows の場合 -> -> -> -> と から変更出来ます。 設定するイ ...

TOOL, Windows

Surface book の解像度は3000×2000(アスペクト比率は3対2) の高解像度。アスペクト比率を保ったまま解像度を下げようと思ったら3対2の比率の ...

DEVELOP, UnrealEngine

UE4におけるキーの割り当て方法は、大きく分けて3つ。 確認バージョン 4.24.1 方法 エディターの設定から割り当てる -> -> -> ...

DEVELOP, UnrealEngine

色んなキッカケがありまして、3年ぶりにUE4を触ることになりました。元々の知識不足と度重なるバージョンアップで知らないことだらけで、まずは空のプロジェクトを追い ...

DEVELOP, Windows

準備 Windows Subsystem for Linuxを有効にしておく。 方法 置換するファイルのディレクトリまで移動して以下コマンドを実行 find . ...